Draw Distance jest studiem developerskim specjalizującym się w produkcji niezależnych gier komputerowych. Spółka powstała w 2009 roku jako część struktury grupy kapitałowej Bloober Team – krakowskiego producenta gier z gatunku horror immersyjny/metaforyczny. Początkowo niewielki zespół zajmował się realizacją zleceń dla podmiotów zewnętrznych, aby finalnie skoncentrować się na własnych produkcjach z segmentu indie.

W 2015 roku Draw Distance rozpoczął pracę nad autorskim projektem „Red Game Without A Great Name”. Gra już w dniu premiery została dostrzeżona przez największych wydawców międzynarodowych – produkcję poleciło m.in. Apple. Tytuł wzbudził zainteresowanie na festiwalu IndiePrize, IndiePlus 2016 oraz amerykańskim IndieCade – gra znalazła się w gronie finalistów imprez.

Kontynuacja „Green Game: TimeSwapper” miała swoją premierę w kwietniu 2016 roku. Spółka prowadzi obecnie zaawansowane prace nad tytułem wykorzystującym real-world data.

Spółka specjalizuje się z grach indie wykorzystujących dane typu „real-world data” (tj. informacje pobierane ze świata rzeczywistego do modyfikacji rozgrywki). Ich głównym założeniem jest stworzenie nieszablonowego klimatu rozgrywki o zaawansowanym stopniu trudności. Dotychczas informacje zaczerpnięte ze świata rzeczywistego były wykorzystywane głównie w grach sportowych, implementowano je w trakcie aktualizacji. Emitent w swych grach będzie wykorzystywał real –world data w czasie rzeczywistym i będą one wpływać na rozgrywkę. Podczas rozgrywki może zrobić się ciemno, jeśli gracz gra wieczorem, czy pogoda w świecie rzeczywistym może wpływać na to, co dzieje się w grze.

Spółka kierowana jest przez Michała Mielcarka, specjalistę z zakresu zarządzania projektami gameplay’owymi, pasjonata game jamów wywodzącego się z mediów IT.